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A阶段也就是破冰,众所周知,A阶段是最难的,死在A1阶段的最多,依次减少,做好A阶段,剩下的,找个女朋友是没有问题的,一点问题也没有,M3模型包括A1,A2,A3,C1,C2,C3,S1,S2,S3,这九个阶段,A,C,S三个大阶段。
怎么判断A3呢,很重要的一点就是CT(服从性测试),CT通过了证明已经进入A3,但是DHV不足会导致A2A3俩阶段反复跳跃,DHV不足也会影响后来邀约的容易度,所以在A3做好CT的同时也要展示出相应的DHV,切记,DHV只能展示冰山一角,不可以全盘托出。迷男方法:恋爱M3模详解!
C阶段是恋爱期,大家都清楚的确定关系期,可以当她是你的女朋友,也可以进行各种肢体进挪,后面的就是联系感的建立了,A3与C阶段维持和女生联系感与邀约。
S阶段,我觉得没有啥好讲的,KF后必须TD,不然啥也不要做,如果KF后有接吻和进挪,必须要拿下,如果不拿下,百分之80永不回头。
约会学的M3总结:男人与女性恋爱更注重发展一段长期关系;女性先短期,再长期当你达到她的标准后,她会主动要求进入长期(用长期价值换取男人的生存价值)理论上讲C阶段(舒适感阶段)才是正式约会阶段。
A阶段见面叫做会面(群约/聚会/单纯2人),不是约会实际中也可能约会不能以吃饭为借口,要有一个合适的第三方客观理由(如同事聊工作构想)。
1、胡乱打压与否定不分时机
2、无时无刻不在保持高框架如C阶段已成男女朋友还保持高框架就是自杀。
3、冷冻乱用,C阶段才用,而且很少用或不用现在A3阶段用——测试自己的吸引力看她连不联系你(沉默)。
惩罚的三个步骤:
A2——否定无需求。A3——IOD反击(平衡社会价值)C——冷冻。
A1:资源收集社交软件社交圈搭讪。搭讪的思路——真诚礼貌的表达自己真实意愿单人组(最难打开)二次开场降低需求。
1、认错人搂肩膀(不能搂腰——流氓),说你怎么到这来了(哥们似的)对不起扭头就走;二次碰上再拍肩膀打开话题识破——肢体语言不自然女方扭头看你时,你看着自己的手臂——假(刻意kino)
2、间接开场询问对方聊开二人组(二女)第一种,商场78组合二个都是目标不要假想障碍开完才知道障碍。
搭讪+直接邀约真实意愿——买衣服拎包——提供价值直接说请吃饭——暴露需求感。
第二种,饭店破坏气场/打扰人家——肯定被打枪、找一个位置远观2女,目光能有接触,头部微侧女方,看对方左眼,不要显得很色,目光接触时不要躲!!!
第二次目光接触点头示意微笑,当女方微笑示意,可进行第三次目光接触,这次微笑幅度可稍大,观察女方是否微笑幅度变大。吃完饭去搭讪,成功率很高!选择大于努力多人组(最好打开)多人组没有安全感,不会拒绝你的真诚。
少用惯例,A2吸引阶段忘掉DHV展示多了SB否定无需要筛选冷冻打压(有资格才能打压)。
不展示(装逼)而是让对方感受、发现DHV就是所有技巧的总和1、不在意对方看法2、否定3、无需求首先,排除在女生的卫星之外,被认为是潜在追求者不要紧。
否定与打压区别一般用否定打压的时机:女方明明知道社交价值比自己高,仍在彰显自己的高价值,臭显摆注意的几点:1、必须有资格打压她不如你的方面。
2、DHV之后不可以打压,把之前的DHV否定掉了(禁忌!)。显摆:女生也爱显,只是与男性不同——产生——否定技巧否定——友善的否定——女生IOD(无兴趣指标)之后使用暗示性否定。
“把手给我”无需求女生马上排除在卫星之外试图证明自己的吸引力(信号)这时不要回馈,继续否定(若此时给IOI,女生会马上失去兴趣)“说了你也不懂。。。”
无需求:自己掌控自己,别人没有掌控你的权利。不因对方美貌丧失自己的框架付出后玩笑式索取如:充话费DHV“看你上次没话费了,给你冲了100,没事,不要谢我,下次请我吃饭吧”
DLV“看你上次没话费了,给你冲了100,没事,不用还了”女生行为之后可以适当暴露需求扶垃圾桶例子,说“你还真可爱”行为需求语言需求。
例子:女生买了一根雪糕吃让你吃SB行为、语言需求都暴露“我不吃”挫男级行为暴露,语言不暴露吃一小口,做幸福状泡学新手都不暴露“你咬过的东西脏,不吃”。
PUA级语言暴露,行为不暴露“你是想跟哥间接亲吻吧,直说嘛”抓住她的手,咬一大口,塞得满满的,冲她傻笑“冻死了”
DHV式的暴露,调侃对方(前提——保持自我)行为一本正经印象层次制造(推拉)不暴露需求感,也不好,女生不会对你有什么好感,你都不喜欢她,她凭什么喜欢你得到女生的心,而不是女生的性。
请吃饭不是很好的选择行为暴露,除非有合理理由,谢谢她我们是泡妞,不是喂猪!A2进A3的标志IOI/SOI快20分钟慢3次约会左右。
A3:筛选高标准kinoCT无反应CT也相当于IOI(你只有对她有兴趣才会去测试她)IOI→CT→随机间歇给予IOIIOI过多→IOD加以平衡需求与DHV(3IOI→IOD)男:“把手给我”CT女:把手给男CT通过男:还挺软和,睡觉就得摸着软和的东西。
第三次抓住手女:“又想睡觉了吧”男:“玩了这么一圈,手有些干了”IOD不能打压会打跑A3进入C1、kino升温。
3IOI/1个强IOI(如夸你,主动要请吃饭)——CT不是积攒IOI把每个IOI视为一个单词,连贯的理解IOI。
3CT/1个强CT——kinoA2阶段女IOI——否定A3阶段IOI——CT。
kino的升级不是单纯在进挪上升级如牵完手搂腰,搂完腰搂肩,搂完肩kiss——自杀。
而是KINO一个后CT,通过CT后升级KINO,亲密,TD就是深度的服从。
谜男喜欢用“愚人的笨招”来形容那些一上来就表露出过强的需求感的男人,那样很少能追到女生。
用他的原话来说:玩西洋棋有可能四步之内就赢棋,这叫做愚人的笨招(Fool’s Mate)。但是,靠愚人的笨招迅速获胜并不表示你就是西洋棋高手,顶多证明你的对手缺乏经验罢了老练的西洋棋士甚至不会试图布局,因为如果他的对手不上当,他自己反而会有危险。同样地,虽然有机会快速诱惑,但社交经验丰富的女人不太可能上当。在求爱艺术中,我们把抢先诱惑的战术比喻为愚人的笨招。对照之下,西洋棋士跟把妹达人都会宁可玩稳当的游戏(Solid Game)。
情景2: “好人卡” - 从中段(C阶段)开始
好人卡 - 指的是男性对女性非常服从,愿意投入和付出,但最终只能被称呼为“好人”。因为这些男性知道不应该一上来就表达出过强的意图,把对方吓怕,所以采取先建立舒适感和联系感的策略但问题是,很多女性(特别是高分女性)常年累月被不同的男性死缠烂打,如果没有吸引力,她们只会越发厌烦,并制止这些男性的进一步要求。
情景3: 事后反悔 - 略过C阶段,直接进入S阶段
玩家 - 指的是那些让女人感到有吸引,但是缺乏可得性和联系感的男人。通常,“玩家陷阱”通常会因为3个诱因所触发:
玩家陷阱一:无可得性 - 无法合理化男人对女人的兴趣
漂亮的女人让你忍不住想跟她交往,这对男人来说无可厚非。但我们不能让她知道我们是根据外貌才选择她,因为这样很虚伪,显得我们跟其他所有男人一样。你必须先鼓励她主动展现能引起你兴趣的特质。如果不这么做,她会怀疑你只是在玩弄她的感情,纯粹为了征服欲才来钓她,反而被你吸引得很不自在,于是很快放弃你。
玩家陷阱二:忽略了联系感
如果你在建立足够的舒适感之前企图诱惑女人,她对你的吸引力开关就会关闭。为了不让这种事发生,你必须建立足够的舒适感,才不会让她觉得别扭。除非你建立了足够的舒适感,否则不要跨过联系感阶段与诱惑阶段的界限。
玩家陷阱三:事后反悔
事后反悔(Buyer's Remorse)是指当下她可能沉醉在吸引力与性兴奋之中,事后又对自己的情绪或行为反悔。如果你想要到达诱惑阶段,必须不计代价避免她事后反悔。就如你在某时点为在强烈情绪影响下所作的决定,将如何影响一天或更久之后的结果。
摘要:M3顺序不良衍生的问题
1. 从终点开始:愚人的笨招
2. 从中段开始:防护罩
3. 从起点开始,却跳过中段:事后反悔
4. 从起点开始,却困在中段:友谊区
■ 游戏地点
以性爱结尾的正常求爱游戏很少(可能从来没有)只在一个地理位置上发生。与你素昧平生的女人不太可能跑来敲你的房门,自己送上门来。大自然要求你走出房门,踏进一个比较可能认识女人的地方。可是许多寂寞的宅男都不懂这一点。
你跟你的心仪对象可能光临(或换场)的地点有三种:
邂逅地点→建立舒适感地点→性爱地点
地点变换
游戏中常发生的变换地点(或换场)有三种方式:就是移动(move)、护送(bounce)与时间桥梁(time bridge)。在此仅简要叙述,这些地点变换在本书的后面章节会有详细说明。
移动(move):把女人带开,到现场的其他区域。
护送(bounce):你跟女人一起离开现场,一起去不同的场地。
时间桥梁(time bridge):有时候你无法为感情加温,或许外在因素让你必须跟女人交换联络方式,易时易地继续游戏,这就叫时间桥梁。
■ M3模型的九个阶段
M3模型的三大阶段——吸引(Attact)、建立舒适感(Build Comfort)、与诱惑(Seduce)——可以各自拆解为三个小阶段。在此仅简要描述,本书后续章节会比较详细说明这九个阶段。
A1—打开组合
A2—女对男的兴趣
A3—男对女的兴趣
吸引
舒适感
诱惑
A1
A2
A3
C1
C2
C3
S1
S2
S3
A1—打开组合
男人接近一个组合,执行开场白,并立刻被这个组合接受。
C1—对话
两人分享友善的对话,培养舒适感与熟悉感。
S1—前戏
两人开始往性交方向进展,如果太早发生,可能会引发事后反悔。
A2—女对男的兴趣
男方展示较高的价值,同时显示对目标没兴趣,她则以兴趣指标回应。
C2—联系感
双方感到“来电”的悸动,发生接吻,这个阶段可能延续好几次约会。
S2—LMR
最后一刻的抵抗(LMR,Last-minute resistance)是性爱发生之前的不归点,通常是女人临阵退缩的时刻。
A3—男对女的兴趣
男方引诱女方在互动中投资更多,然后以兴趣指标奖赏她的努力。
C3—亲密感
现在是在诱惑的地点,继续发生激烈调情,双方进入卧房。
S3—性交
必须发生好几次性交以确保性关系。
整体架构图
A1:手法高明的把妹达人在酒吧里用开场白接近一个组合(一群人)。他看起来毫无企图,对目标没兴趣,假装正要离开时经过目标身旁。然后他向组合展示高度价值,越过社交上钩点,被他们接纳了。
A2:他继续利用故事、幽默、模式、惯例、游戏、看手相、作诗等方法表现他的个性,加上他显得对目标缺乏兴趣,提升了他对她的相对社交价值,升高她的情绪张力。她开始给他兴趣指标。
A3,C1:他利用欲擒故纵手法,引诱她主动想赢得他的注意力。等她在互动中投资了更多,他就用兴趣指标来奖赏她。然后,他把她带到酒吧的安静角落,开始建立舒适感。
C2,C3:护送她到别家餐厅,加上隔天一起吃寿司的时间桥梁,他在累积七小时期间建立了舒适、联系与信任感。在C2阶段中,他们开始亲吻,然后一起回他家。
S1,S2,S3:最后,他把她带进房间,开始前戏,摧毁最后一刻的抵抗,跟她嘿咻。
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